やったーー

いつものごとく、詳しいことはこっちのサイト参考にしてね☆
馬鹿全 : FlashDevelop3.0.0 Beta 8 がリリース!
_level0.CUPPY : FlashDevelop3 beta8 の設定ファイル置き場が変わってる

わーいわーい

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FlexUnit
Posted by ton in ニュース on 08 21st, 2008| icon3No Comments »

AdobeからFlexUnitなるものが出ています
名前の通りFlexとAS3のユニットテストを行うフレームワークだそうです
Adobe Open Source : FlexUnit

AS3のユニットテストといえばSpark projectさんのとこのAS3Unitがありましたよね
Spark project : AS3Unit

どっちも使ったことないからわからないけどね!w

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サウンド波形
Posted by ton in AS3, Flash, 作ってみた on 08 20th, 2008| icon3コメントは受け付けていません。

AS3ではサウンドの波形が簡単にとれるということなのでちょっと作ってみました

色はランダムなので色々試してみるといいかも

※クリックでstart

Flash Player 10 にしてください

SoundComputeSpectrum.as


package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.media.SoundMixer;
    import flash.utils.ByteArray;

	[SWF(width=512, height=200,backgroundColor=0xffffff)]
    public class SoundComputeSpectrum extends Sprite {
       	[Embed(source="sound.mp3")]
       	private var mySound:Class;
    	private var lineArray:Array = new Array();
        private const HEIGHT:int = 100;
        private const LENGTH:int = 512;
        private const VC:int = 20;

        public function SoundComputeSpectrum() {
        	stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, init);
        }

        private function init(event:MouseEvent):void{
        	stage.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, init);
         	var color:uint = Math.random()*0xffffff;
        	for(var i:int = 0; i < LENGTH; i++){
        		var sp:Sprite = new Sprite();
        		sp.x = i;
        		sp.y = HEIGHT;
        		sp.graphics.lineStyle(0,color);
        		sp.graphics.lineTo(0,1);
        		addChild(sp);
        		lineArray.push(sp);
        	}

            var channel:SoundChannel = new mySound().play();
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
            channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, completeHandler);
        }

        private function onEnterFrame(event:Event):void {
            var bytes:ByteArray = new ByteArray();
            SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);
            var rf:Number;
            for (var i:int = 0; i < LENGTH; i++) {
            	rf = bytes.readFloat();
            	lineArray[i].alpha = Math.abs(rf);
            	lineArray[i].scaleY = -rf*HEIGHT;
            }
            var ro:Number = stage.transform.colorTransform.redOffset + Math.random()*VC - VC/2;
            var go:Number = stage.transform.colorTransform.greenOffset + Math.random()*VC - VC/2;
            var bo:Number = stage.transform.colorTransform.blueOffset + Math.random()*VC - VC/2;
            stage.transform.colorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,ro,go,bo,0);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
    }
}

自分のやりかたが悪いのでちょっと重いですが、がんばればかなり軽くなるはず!
それにしても簡単に波形がとれていいですねー
あとByteArray便利
こいつがあればなんでも出来そうな気がする! おおげさですかw
今度ByteArrayを使ってごにょごにょやってみようかな

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がんばって書こうかと思ったんですけどすでに詳しく書かれてるところがあるので気になる人はこっちみてね☆
akihiro kamijo : ECMAScript Harmony/ES3.1 と ActionScript
BeInteractive! : ECMAScript Harmony と ActionScript

まぁてけとーに説明してみますと
今までActionScriptはECMAScriptっていうJavaScriptを標準化するための規格に従ってきたわけです
そんでもってAS3はこのときまだ策定途中だったECMAScript4に準拠するよう作られました
ところがECMAScript4策定途中に3.1の策定が始まっちゃって、ついにECMAScript4の策定は一旦中止して3.1に集中しようってことになりました
このECMAScript3.1、名前空間とかパッケージとかないんですよ(汗
しかも、3.1以降にも含まれないことがすでに決定しちゃってます
(型指定や継承は議論待ちのようです)
ということはActionScript3.0はECMAScriptと互換がなくなっちゃうことになりますよね?
ということで、タイトルの通り、どうなるんだECMAScript、そしてどうするんだActionScript!

上条さんのブログでもあげられているように、AdobeのオープンソースチームのディレクターであるDaveさんがこのことについて非公式ですがブログで取り上げています
少し読みましたが、ESHarmony(3.1)と次世代のECMAScriptで両方にかかわり続けるつもりです と言っています
しかし、ブログのコメントの質問に対して、機能を取り除くつもりはない とも言っています

んーーどうするんでしょうか、気になりますw
個人的な意見としては、ECMAScript準拠はやめちゃってもいいんじゃないかと思ってます
独自に拡張して、privateコンストラクタ、オーバーロード、ジェネリクス、abstract、とJavaに近づく形で拡張していってもらえるととても嬉しいですw
あとブロックスコープ

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東京行ってきた
Posted by ton in 雑談 on 08 15th, 2008| icon3No Comments »

Microsoftが高専生を対象に「IT分野における共同教育」という集中キャンプを行ったのですが、それに行ってきました。
11~13日の2泊3日で、八王子の山奥に缶詰にされましたw
内容は、ロジカルコミュニケーション、プレゼンテーション、プロジェクトマネジメント、リーダーシップについてなど、技術的なことについてよりはヒューマンシップを鍛えるキャンプでした
これで終了というわけではなく、これから学校でプロジェクトチームを立ち上げて、なにか一つ作るという課題が与えられました。それをImagineCupや高専プロコンにも出していいよってことでしたw
このキャンプは高専生21名、ImagineCupの世界大会に出場された3名でしたがみんなホントにレベルが高い
中でもImagineCup世界大会に出場された3人はすこしオーラが違ってた
世界を経験するってやっぱり違うなー

俺もがんばろ

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