はい2つ目の黒歴史です
今度は初めてのシューティングゲーム
これも2007年の夏ごろで、同じとある企画で作ったミニゲームです
AS2でよくこんなもの作ったな当時の俺
なんか色々と突っ込みどころ満載ですが、突っ込まないでください ご勘弁を・・・
ちなみにHARDモードは俺もクリアできませんw
突然ですが昔作ったゲームを公開します
黒歴史です
高校生の時に作ったんだからこんなクオリティでもいいよね!
時効だよね、うん
たしか2007年の夏ごろに作った と思う
ミニゲームを作ろうってことになって、みんな大好きNEXTFRAME()のサイトに載ってたソースをお借りして、ちょろっと改造して作りましたw
TANAKA_Uさんありがとうございます
ネット上のある企画で作ったので、タイトルとか、出てくるキャラとか、内輪ネタばっかりなので正直よくわからないと思いますw
これがFlashで作った初めてのゲームなのかなー
この時はまだAS2
今の俺はAS2さっぱりだから当時の俺はすごい!w
こんなんでも一応ゲームだよ!
ゲーム作れない><とか言ってる人達は自分のハードルを上げすぎなんじゃないかと思う
上を目指すのはいいことだけど、まずはこんなものでも作ってみればいいよ!
まずはネットで他人のソースを拾ってきて改造するのがいいかも
ちなみに、結構ムズイです
俺はギリギリクリアできます ギリギリw
6月6日に名古屋ひよこの会に行ってきました
ひよこの会とは、いまさら他人に聞けないFlashの基礎的な何かを勉強する会 です
東京、大阪と立ち上げられたので急遽名古屋も立ち上げられ、どういう方針でやっていくかということを話し合うためのミーティングということで行ってきました
どんなことを話したのかは、すでにブログに書いてくださってる方がいるのでそっちみてくださいw
La Thinking Motion. – [flash] 名古屋ひよこの会 第一回ミーティング報告 [study]
こそこそえにっき – Flash 名古屋ひよこの会 に参加してきました
こっからは個人的な感想
今更ですけど、「他人に聞けないFlashの基礎的な何か」 ってかなりアバウトですよねw
俺はFlash=ActionScript3.0な人間なので「他人に聞けないAS3の基礎的な何か」だとかなりやりやすいんですが、Flashって、ActionScriptのバージョンによってかなり違うし、ActionScript書かなくてもタイムラインで絵を動かすだけでFlash作れちゃう
Flashの待受を作りたいという話も出てましたが、Flashの待受となるとFlashLiteだし、AS使わなくても作れるんですよね
それはそれでひよこの会としては十分ありなんですが、ActionScriptを期待してた方はしょぼーんとなるかなーと・・・w
逆も然りですね
そこらへんを決めるためのミーティングでもあったんでしょうけど、曖昧なまま終わってしまって残念です
他のひよこの会はどんな感じでやってるんでしょうか?
なんかネガティブっぽいこと言っちゃいましたがひよこの会にはかなり期待してます!
独学でやってる人は、同じ仲間がいるだけでかなり心強いと思います
勉強会というよりまずはFlasherの輪を作るだけでもかなり違うはず。はず
とりあえずみんなで情報を共有することが大事ですよね!
ってことでひよこの会に参加する人は何かしらアウトプットしてね!w
あけましておめでとうございます!(遅
_level0.KAYACに 「Flasher 100の質問」に答えてみた。というのがあったので、俺もやってみました。
この100の質問はFlashの仕事についてる人向けなので、学生の俺がやるとなんかぐだぐだになっちゃいましたがそれでも見たい人はどうぞ!w
先ほどFlashPlayer10.1 prerelease と Adobe AIR2 beta がAdobe Labsにてリリースされました!
FlashPlayer10.1 prerelease リリースノート
AIR2 リリースノート
BETA ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform
FlashPlayer10.1 を入れるに前のバージョンをアンインストールする必要があるそうです
アンインストーラはこちら
FP10.1の新しいAPIを使ってみたい人はPlayer Global SWCを入れる必要があります
Download the updated global SWC to create content using the new APIs
まだ確かな情報ではありませんが、FP10.1はMacにおいてかなりの速度向上が見られるようです
とりあえずみんな遊んでみるといいよ!w